BO-TO / Mariana Ruiz Johnson.

Por: Ruiz Johnson, Mariana, 1984- [aut]Colaborador(es): Alape, Angie [ill]Tipo de material: TextoTextoIdioma: Español Editor: Bogotá, Colombia : Cataplum Libros, 2024Edición: Edición especialDescripción: 38 páginas sin numerar : ilustraciones a color, tapa rustica; 25 cmTipo de contenido: texto Tipo de medio: sin mediación Tipo de portador: volumenISBN: 9786289661972Tema(s): Amistad en la literatura | Juegos infantiles en la literatura | Literatura infantil argentina -- Siglo XXI | Cuentos infantiles argentinos -- Siglo XXIOtra clasificación: C Resumen: Una mañana Milo recibe un regalo inesperado; Milo recibe un robot, BO-TO, que con el paso de los días convierte en su compañero de juegos. BO-TO además de ser un espejo de lo que Milo quiere, también se relaciona con quien lo hace Milo: con su mamá y con los niños y las niñas del parque. Una escena totalmente tradicional de la infancia: los niños y las niñas en el parque imaginando que construyen una nave y BO-TO, que se suma y agrega un elemento nuevo a la aventura, ofreciéndonos una visión abierta y sin prejuicios acerca de los vínculos con la tecnología. En esta historia se presenta, con naturalidad, esa complicidad que se construye entre Milo y su nuevo compañero de juegos, pero, también, un escenario simbólico donde el movimiento, el juego, la acción, es lo que llena de energía al robot: literalmente lo carga https://www.cataplumlibros.com/?q=node/95
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Libro Infantil Libro Infantil Biblioteca Pública San Juan Bosco
Literatura
Literatura Infantil C RUIb (Navegar estantería) Ej.1 Disponible Quince dias MOS504472
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Una mañana Milo recibe un regalo inesperado; Milo recibe un robot, BO-TO, que con el paso de los días convierte en su compañero de juegos. BO-TO además de ser un espejo de lo que Milo quiere, también se relaciona con quien lo hace Milo: con su mamá y con los niños y las niñas del parque. Una escena totalmente tradicional de la infancia: los niños y las niñas en el parque imaginando que construyen una nave y BO-TO, que se suma y agrega un elemento nuevo a la aventura, ofreciéndonos una visión abierta y sin prejuicios acerca de los vínculos con la tecnología. En esta historia se presenta, con naturalidad, esa complicidad que se construye entre Milo y su nuevo compañero de juegos, pero, también, un escenario simbólico donde el movimiento, el juego, la acción, es lo que llena de energía al robot: literalmente lo carga

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Recomendado para un público infantil a partir de los 6 años

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