| 000 -CABECERA |
| campo de control de longitud fija |
02063naa a2200241 a 4500 |
| 001 - NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
1442293 |
| 003 - IDENTIFICADOR DEL NÚMERO DE CONTROL |
| campo de control |
OSt |
| 005 - FECHA Y HORA DE LA ÚLTIMA TRANSACCIÓN |
| campo de control |
20210201151402.0 |
| 008 - DATOS DE LONGITUD FIJA--INFORMACIÓN GENERAL |
| campo de control de longitud fija |
140607s2012 ck r 00010 spa d |
| 020 ## - NÚMERO INTERNACIONAL ESTÁNDAR DEL LIBRO |
| Número Internacional Estándar del Libro |
9789587920987 |
| 040 ## - FUENTE DE LA CATALOGACIÓN |
| Centro catalogador/agencia de origen |
CO-BoBLA |
| Lengua de catalogación |
spa |
| Centro/agencia transcriptor |
CO-BoBLA |
| 041 0# - CÓDIGO DE LENGUA |
| Código de lengua del texto/banda sonora o título independiente |
spa |
| 082 ## - NÚMERO DE LA CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY |
| Número de edición |
621.39 |
| Número de clasificación |
G15d |
| 245 10 - MENCIÓN DE TÍTULO |
| Título |
Desarrollo de videojuegos: |
| Resto del título |
Desde el diseño a la comercialización/ |
| Mención de responsabilidad, etc. |
Nelson Garcia |
| 260 ## - PUBLICACIÓN, DISTRIBUCIÓN, ETC. |
| Lugar de publicación, distribución, etc. |
Bogotá: |
| Nombre del editor, distribuidor, etc. |
Ediciones la U |
| Fecha de publicación, distribución, etc. |
2019 |
| 300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA |
| Extensión |
196 pg,: |
| Dimensiones |
24 cm |
| 500 ## - NOTA GENERAL |
| Nota general |
La industria de los juegos crece cada día, y mucho más con la llegada de los smartphone, así mismo, las herramientas para su desarrollo cada vez son más accesibles por cualquier persona lo que ha impulsado a una gran cantidad de entusiastas y estudios Indie a desarrollar sus propios productos.<br/><br/>Este libro busca enfocar a quienes desean entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, ofreciendo un panorama general de la industria, una guía básica que marca desde la concepción de una idea, pasando por definirla y pulirla hasta convertirla en un producto realizable.<br/><br/>– ¿En qué plataformas debería estar el juego?<br/><br/>– ¿Cómo crear un personaje principal agradable?<br/><br/>– ¿Cómo contar una historia interesante?<br/><br/>– ¿Cómo hacer nuestro juego divertido?<br/><br/>– ¿Cómo y dónde comercializar el juego?<br/><br/>Es cierto que la práctica es la que hace al maestro, pero contar con una guía puede impulsar mucho más el aprendizaje y evitar caer en clichés y errores muy comunes al momento de iniciar en esta industria.<br/><br/>¿Se debe realizar un juego por pasión o como negocio? Analizaremos ambos aspectos y encontraremos las opciones que generan un equilibrio entre ambos, que, aunque no augure que nuestro juego sea un completo éxito, sí mejorará mucho nuestras posibilidades. |
| 650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
| Subdivisión general |
Uso. |
| 650 #4 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL DE MATERIA--TÉRMINO DE MATERIA |
| Término de materia o nombre geográfico como elemento de entrada |
Videojuegos |
| Subdivisión general |
Aplicaciones tecnol�gicas. |
| 773 0# - ENLACE AL DOCUMENTO FUENTE/ENTRADA DE REGISTRO ANFITRIÓN |
| Título |
Plumilla educativa (Manizales). -- No. 9 (Jun. 2012). -- p. 195-207 |
| 942 ## - ELEMENTOS DE PUNTO DE ACCESO ADICIONAL (KOHA) |
| Fuente del sistema de clasificación o colocación |
|
| Tipo de ítem Koha |
Libro |
| 949 ## - PROCESAMIENTO DE INFORMACIÓN LOCAL (OCLC) |
| a |
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